Ma trận nào tốt hơn cho màn hình

Ngày đó, màn hình máy tính nặng và cồng kềnh, và đặc điểm chính khi mua chúng là giá cả. Bây giờ thị trường điện tử cung cấp một lựa chọn lớn của màn hình. Chúng khác nhau về kích thước, đặc điểm, giá cả và tất nhiên là ma trận. Chính cô là một trong những nhân tố chính của màn hình. Mặc dù thực tế là cũng có một số lượng ma trận đáng kể, nhưng chỉ có một vài lựa chọn là phổ biến nhất.

Trong quá trình sản xuất tất cả các mẫu màn hình hiện đại, hai công nghệ cơ bản được sử dụng, đó là:

  1. LCD là một công nghệ tinh thể lỏng. Chính cô là người đã thay thế ống tia âm cực và hất cẳng cái sau khỏi thị trường thiết bị điện.
  2. LED là một màn hình tinh thể lỏng có ma trận được chiếu sáng bằng đèn LED nhỏ.

Các loại còn lại là các giống tiên tiến hơn của hai loài này.

Ma trận TN

Bạn có thể gọi một nhân mã một cách an toàn trong số tất cả các màn hình hiện có. Trong sản xuất các pixel được sử dụng, được xoắn theo hình xoắn ốc. Phương pháp này làm cho nó có thể đạt được thời gian đáp ứng rất tốt.

CHÚ Ý! Thời gian đáp ứng là một trong những đặc điểm chính của bất kỳ màn hình nào. Chính anh ta là người chịu trách nhiệm cho hình ảnh truyền đi rõ ràng và mượt mà như thế nào.

Mặc dù thực tế là TN - công nghệ có thể cung cấp thời gian phản hồi tốt, tùy chọn này có nhiều điểm trừ hơn là điểm cộng. Những nhược điểm bao gồm:

  • màn hình rất rẻ tiền để sản xuất - điều này có thể dẫn đến sự xuất hiện của các pixel bị hỏng sau khi mua;
  • bộ lọc được đặt theo chiều ngang ở đây, do đó độ hoàn màu và độ tương phản rất thấp;
  • góc nhìn cũng để lại nhiều điều mong muốn - nếu bạn xoay màn hình một chút, hình ảnh sẽ trở nên gần như không thể phân biệt được.

Thích hợp để sử dụng trong văn phòng nơi không yêu cầu thông số kỹ thuật màn hình đặc biệt cao.

Ma trận phim TN +

Nó là một phiên bản nâng cao của màn hình TN. Trong quá trình sản xuất, một lớp đặc biệt khác đã được thêm vào, giúp cải thiện góc nhìn một chút. Do chi phí thấp, nó rất phổ biến với cả nhà sản xuất và người dùng.

GIÚP! Theo khảo sát, khoảng 90% người dùng sử dụng màn hình với loại ma trận này.

Những nhược điểm của công nghệ này bao gồm:

  • mặc dù lớp được thêm vào, mức độ của góc nhìn vẫn không đạt yêu cầu;
  • màn hình không thể tái tạo màu sắc tốt, hình ảnh sống động và độ tương phản - nhiều người dùng phàn nàn rằng khi làm việc đằng sau màn hình như vậy, mắt họ nhanh chóng bị mỏi.

Màn hình phổ biến với các game thủ, vì nó có thời gian phản hồi rất cao. Nó cũng thích hợp cho người hâm mộ để xem video.

Ma trận màn hình LCD

Chữ viết tắt có thể được giải mã là "bóng bán dẫn màng mỏng". Tùy chọn này không phải là một công nghệ sản xuất ma trận độc lập hiện có. Đây vẫn là cùng một màn hình TN, nhưng các pixel ở đây được điều khiển theo một cách khác - sử dụng microtransistors. Nói cách khác, đây không phải là một tùy chọn riêng biệt, mà là một công nghệ quản lý pixel.

Ma trận IPS

Nó là một bản nâng cấp của công nghệ TFT. Nó có một kết xuất màu chất lượng rất cao. Ở đây, các phân tử pixel được sắp xếp song song. Nhờ vậy, màn hình có góc nhìn lớn. Hình ảnh rất tươi sáng, thực tế và ngon ngọt. Nó cũng cung cấp tái tạo màu đen tuyệt vời. Chính anh là người chịu trách nhiệm cho sự tương phản.

Mặc dù những đặc điểm này, công nghệ có những nhược điểm của nó. Vì vậy, do sự sắp xếp song song của các pixel, thời gian phản hồi của màn hình rất thấp. Vì lý do này, nó không phù hợp cho các trò chơi và xem video. Nếu các đối tượng chuyển động có mặt trong hình ảnh, chúng sẽ để lại các vòng lặp. Giá của màn hình như vậy là rất cao.

Ma trận này phổ biến với những người chuyên nghiệp tham gia thiết kế và chụp ảnh.. Sự rõ ràng của hình ảnh, tái tạo màu sắc và hiện thực tối đa là rất quan trọng đối với các chuyên gia.

Ma trận PLS

Nó là một lựa chọn rẻ hơn cho màn hình IPS. Bởi đặc điểm chính của chúng, chúng rất gần với IPS. Trong số các màn hình không chuyên nghiệp, chúng có khả năng tái tạo màu sắc, độ sáng và độ tương phản tối đa. Tuy nhiên, thời gian đáp ứng cũng thấp.

Chúng sẽ không phù hợp để sử dụng bởi các chuyên gia, vì mắt có kinh nghiệm sẽ nhận thấy sự thay đổi trong nửa cung ở bất kỳ sai lệch nào so với đường vuông góc của thị giác. Người dùng trung bình sẽ không nhìn thấy những sắc thái như vậy.

Ma trận VA, MVA và PVA

Giống như TFT, chúng là các công nghệ để sản xuất ma trận màn hình và không phải là phiên bản riêng biệt của nó.

  1. VA - căn dọc. Không truyền ánh sáng khi tắt, đây là điển hình cho màn hình TN.
  2. MVA là phiên bản tiên tiến của công nghệ VA. Thời gian đáp ứng đã được cải thiện. Điều này đã đạt được nhờ phương pháp Over Drive.
  3. PVA là phát triển được cấp bằng sáng chế của Samsung. Trên thực tế, đây là cùng một MVA.

Có một số cách để tìm hiểu về một loại. Chúng bao gồm:

  1. Tùy chọn dễ nhất là xem xét các thông tin cần thiết trong các tài liệu. Theo quy định, nó được chỉ định trong phần "Thông số kỹ thuật".
  2. Một lựa chọn khá đơn giản khác là vào trang web của nhà sản xuất và tìm hiểu những gì được yêu cầu trong danh mục sản phẩm.
  3. Tùy chọn thứ ba là nhìn vào hình ảnh màu từ các góc khác nhau. Nếu màu sắc bị biến dạng rất nhiều, thì rất có thể đó là TN. Một hình ảnh màu đen chuyển sang màu tím là IPS. Tùy chọn màn hình duy nhất có hình ảnh sẽ không bị biến dạng là OLED. Nhưng đây là một phiên bản rất đắt tiền của màn hình và nó không phổ biến.

Khi chọn màn hình, bạn cần xem xét lý do tại sao nó sẽ được sử dụng:

  • Đối với công việc chuyên nghiệp, công nghệ IPS là lý tưởng;
  • game thủ sẽ thích tùy chọn MVA;
  • với ngân sách hạn hẹp và dành cho công việc văn phòng, bạn có thể sử dụng màn hình TN hoặc TN + Film;
  • lý tưởng cho tất cả các loại sẽ là OLED - nó có hiệu suất tối ưu và cao, nhưng nó rất đắt.

Phạm vi của các thiết bị với các đặc điểm khác nhau là khá rộng, vì vậy việc chọn tùy chọn phù hợp là khá đơn giản.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN