Các loại màn hình ma trận tốt hơn

Người mua thông thường đã quen với việc đánh giá màn hình chủ yếu bằng kích thước của đường chéo tính bằng inch. Nhưng sự phát triển của thị trường cho các thiết bị này, sự phát triển và ứng dụng các công nghệ khác nhau, hiện đại và đầy triển vọng trong sản xuất màn hình đã thay đổi tình hình. Chất lượng và thông số của ma trận, phương thức sản xuất của nó cũng trở thành tiêu chí quan trọng trong việc lựa chọn một thiết bị. Mỗi tùy chọn hiện có đều có ưu điểm và nhược điểm, và sự lựa chọn giữa chúng tùy thuộc vào sở thích của người dùng, vào các nhiệm vụ đối đầu với anh ta.

Sự lựa chọn đúng đắn của màn hình xác định sự tiện lợi hơn nữa khi tương tác với nó, điều này rất quan trọng trong học tập, công việc và thậm chí là giải trí. Một màn hình được chọn không chính xác đe dọa sự khó chịu, không hài lòng từ quá trình làm việc và thậm chí là các vấn đề sức khỏe. Do đó, trước khi đến tiệm, bạn cần quyết định những gì thực sự đáng mua. Để làm điều này, bạn cần hiểu ma trận trong màn hình khác nhau như thế nào và loại nào tồn tại.

Ma trận cho màn hình là gì

Có một số công nghệ tạo ra ma trận của màn hình. Một số trong số chúng đã được sử dụng trên thị trường trong một thời gian dài, một số mới, hiện đại và theo đó tiên tiến. Vâng, với sự khác biệt về cả thông số kỹ thuật và giá cả, bạn nên nghiên cứu kỹ đề nghị trước khi đưa ra quyết định mua hàng.

Phổ biến nhất là những tín đồ của TNT TN, MVA, IPS, TFT PLS, các mẫu OLED, sự kết hợp của chúng, cũng như các sản phẩm điện tử ít phổ biến hơn. Mỗi thiết bị này được nhắm mục tiêu vào một danh mục khách hàng cụ thể.

Mô hình màn hình LCD TN)

TFT TN xuất hiện trên thị trường trong một thời gian dài và vẫn còn phổ biến, nhưng đã ở dạng sửa đổi nâng cao hơn. Góc nhìn ngang của biến thể phim TNT TN + có thể đạt tới 130-150 °, góc đứng vẫn giữ nguyên. Độ sáng cũng không ấn tượng. Không chắc là một thiết bị như vậy sẽ hữu ích cho một nhà thiết kế hoặc nhiếp ảnh gia.

GIÚP! Nhưng thiết bị cũng có những ưu điểm không thể phủ nhận, bao gồm thời gian phản hồi tối thiểu, dưới 1 ms. Do chỉ số này, màn hình vẫn có nhu cầu mặc dù chi phí của nó vượt quá năm trăm đô la.

Mô hình IPS IPS

Ma trận này, ban đầu đã giành được một vị trí dưới ánh mặt trời trong thiết kế của điện thoại di động, có góc nhìn tốt. Rõ ràng tốt hơn. so với mô hình đầu tiên, vì sự khác biệt là khá đáng kể. Trong thực tế, đây là 180 °, cả theo chiều ngang và chiều dọc. Gam màu tốt cũng không thừa, đặc biệt là khi nó đạt 100% sRGB.

Trong số các nhược điểm của mô hình, độ tương phản quá thấp cần được lưu ý. 1000: 1 không phải là một chỉ số mà bạn có thể thích. Chính anh ta là người làm biến dạng màn hình của ánh sáng đen và là nguyên nhân của một số hiệu ứng không mong muốn. Thời gian phản hồi để lại nhiều điều mong muốn - lên tới 6 ms, tuy nhiên, cho phép, đếm trên 100-150 khung hình, có thể được hiển thị an toàn trên màn hình.

Có nhiều phân loài màn hình có ma trận được tạo bằng công nghệ này, nhưng sự khác biệt giữa chúng không quá lớn.

Mô hình TFT * VA

Thiết bị theo các tham số cơ bản có thể được quy cho mức trung bình giữa các mẫu trước đó. Ma trận được đặc trưng bởi độ tương phản cao, góc nhìn tốt theo chiều dọc và chiều ngang. Một thời gian phản hồi đáng kể trở thành lý do mà các game thủ bỏ qua một sản phẩm như vậy.

Ngoài ra còn có khá nhiều phân loài của mô hình, mỗi phân loài có những ưu điểm riêng.

Mô hình màn hình LCD PLS

Ma trận này ở đâu đó tương tự IPS, và rất nhiều đến nỗi khó phân biệt chúng nếu không có nghiên cứu đặc biệt. Nhưng bạn có thể nhìn vào thẻ giá và hiểu những gì đang xảy ra và tại sao. Trên thực tế, thiết bị này là một lựa chọn rẻ hơn cho IPS, được thiết kế cho phân khúc khách hàng tương ứng.

Mô hình OLED

Ma trận được xây dựng trên một cơ sở LED được coi là hứa hẹn nhất. Có đủ lý do cho việc này, bao gồm việc thiếu độ sáng đen, thời gian phản hồi thậm chí không tính bằng mili giây, góc nhìn gần như đạt tới 180 °. Khi màn hình lệch, độ sáng vẫn ổn định. Và cũng là một gam màu cao.

Trong số các nhược điểm - nhấp nháy ở tần số nhất định, gây mỏi mắt và mong manh, kết hợp với giá khá cao.

Cái nào tốt nhất?

Không thể trả lời dứt khoát câu hỏi ma trận nào cho màn hình là tốt nhất. Ở đây, cách tiếp cận cá nhân chiếm ưu thế. Nhưng nhiều chuyên gia tin rằng không có sự kết hợp nào với tổ hợp Ips / Oled, trong sản xuất mà cái gọi là đèn LED hữu cơ được sử dụng.

Ma trận để làm việc với hình ảnh và video

Các nhà thiết kế đồ họa, chuyên gia prepress và những người dùng khác làm việc với đồ họa phức tạp sẽ thích ma trận IPS. Các đặc điểm quan trọng nhất đối với chúng là độ tương phản, chất lượng màu và độ chính xác của màu.

Để chỉnh sửa video, nhiều người thích màn hình LED. Và nó đã hoàn toàn chống chỉ định cho bức ảnh, cho video ma trận TN.

Ma trận cho các trò chơi

Các game thủ, như bạn mong đợi, thích các thiết bị có phản hồi tối thiểu, không có khoảng trống hoặc ùn tắc. Đối với các game thủ bình thường, phản hồi thiết kế nên là 3-5 ms. Đối với người chơi thể thao điện tử chuyên nghiệp, chỉ số này sẽ đạt 1 ms, hoặc thậm chí ít hơn. Thông thường, người hâm mộ trò chơi máy tính chọn ma trận được tạo bằng công nghệ IPS và OLED. Một thay thế tuyệt vời cho chúng là ma trận VA. Nói chung, không có cách tiếp cận nào ở đây. Tất cả phụ thuộc vào đặc điểm của một kiểu màn hình cụ thể, tùy theo sở thích và khả năng tài chính của mỗi người dùng.

QUAN TRỌNG! Các game thủ có kinh nghiệm cũng lưu ý một tính năng như sự không phù hợp với thực tế của các chỉ số ma trận được khai báo. Trong nhiều trường hợp, thời gian phản hồi cao hơn nhiều và các thông số khác không tương ứng với dữ liệu hộ chiếu.

Nói chung, các màn hình có các đặc tính đặc biệt được phát triển riêng cho thể loại này và các nhà phát triển chọn hầu hết tất cả các loại ma trận, ngoại trừ các loại cũ nhất. Và sau đó, thời gian phản hồi của một pixel trong một thiết bị được sản xuất bằng công nghệ TN thu hút nhiều người, do đó, màn hình chơi game cũng làm được với ma trận này. Người ta tin rằng nó rất phù hợp cho các trò chơi năng động, vì vòng lặp xuất hiện khi phanh không xảy ra.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN