Lịch sử của màn hình

Màn hình là một trong những thành phần chính của máy tính cá nhân. Thật vậy, không có nó, không thể có được thông tin đa phương tiện, kỹ thuật số, đồ họa và văn bản cần thiết từ đơn vị hệ thống.

Và nếu các tính năng của công việc và sự chậm chạp của các máy tính đầu tiên cho phép xử lý thông tin bằng các thiết bị in đặc biệt, thì với sự phát triển của các đơn vị hệ thống, điều này trở nên bất khả thi. Để tìm cách thoát khỏi tình huống, thông tin bắt đầu được đưa vào máy hiện sóng. Vì một người nhận được hầu hết thông tin qua mắt, công nghệ này đòi hỏi sự phát triển của nó. Và nhiều công ty bắt đầu phát triển nó, làm cho màn hình thuận tiện và thoải mái.

Bây giờ trên thị trường có một số lượng lớn của một loạt các mô hình hiển thị khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm của họ. Chúng khác nhau về đường chéo, độ phân giải và giá cả, cho phép người dùng chọn tùy chọn tốt nhất cho mình.

Nếu các máy hiện sóng đầu tiên được sử dụng để xác minh hoạt động chính xác của tất cả các mạch của máy tính cá nhân, thì vào giữa thế kỷ 20, ống tia catốt đã được sử dụng để thu được thông tin đồ họa. Sau một thời gian ngắn, một trong những nhà khoa học tại Đại học Anh đã viết trò chơi đầu tiên - cờ đam. Máy tính "Mark - 1" đã sử dụng chương trình này, chơi cờ và tất cả thông tin được hiển thị trên màn hình. Tất nhiên, đây không được coi là một bước đột phá trong ngành công nghiệp kỹ thuật số, tuy nhiên, nó đã trở thành nền tảng cho sự phát triển của màn hình trong tương lai.

Một bước đột phá là sự xuất hiện ở Mỹ của máy tính "Cơn lốc". Quân đội Hoa Kỳ bắt đầu sử dụng màn hình để lấy thông tin về các mục tiêu trên không. Radar được lắp đặt tại quốc gia này hiển thị thông tin nhận được về vị trí của máy bay dưới dạng chữ T và dấu chấm. Trong thời gian này, các máy hiện sóng bắt đầu mất đi sự liên quan của chúng, bởi vì chỉ có màn hình của chúng được sử dụng.

GIÚP! Quân đội, ngay từ đầu, đã nhận ra tầm quan trọng của phát minh, khiến nó có thể theo dõi chuyển động của các mục tiêu. Và các quỹ lớn bắt đầu được đầu tư vào việc phát triển lĩnh vực khoa học này.

Dần dần, nhờ tài trợ cho việc nghiên cứu và phát triển công nghệ, máy tính đã trở thành đa người dùng. Và vào giữa những năm 70 của thế kỷ XX, các thiết bị nhỏ gọn hơn đã xuất hiện để thay thế các máy tính khổng lồ. Chúng trở nên có sẵn không chỉ cho quân đội, mà còn bắt đầu được bán công khai.

Phạm vi nhiệm vụ của họ mở rộng. Ngoài công việc, chúng bắt đầu được sử dụng để giải trí và trò chơi, bắt đầu yêu cầu hiển thị thông tin đồ họa tốt. Không ai muốn đầu tư nhiều hơn vào việc phát triển công nghệ này, bởi vì nó hoàn toàn mới và chỉ mới bắt đầu hình thành. Tuy nhiên, một cách thoát khỏi tình huống đã được tìm thấy.

Vào thời điểm đó, đã có những thiết bị có thể cung cấp một bức tranh đẹp và được phổ biến rộng rãi. Những thiết bị này là tivi. Họ đã xoay sở để đi một chặng đường dài phát triển, thoát khỏi ống kính và màn hình của họ trở nên lớn. Các nhà sản xuất đã không phát minh lại bánh xe, mà chỉ đơn giản là kết nối máy tính với TV. Vì vậy, có những màn hình đơn sắc nhỏ được lắp ráp từ các thành phần giống như máy thu TV. Kết nối được thực hiện theo hai cách. Trong trường hợp đầu tiên, trực tiếp và máy tính đóng vai trò là tiền tố.

Trong lần thứ hai, sử dụng cáp đồng trục, đầu thu TV không có bộ chỉnh cũng được sử dụng ở đây. Giải pháp này cho vấn đề phù hợp với tất cả người dùng. Rốt cuộc, không cần mua gì cả, và mọi người đều có tivi. Tuy nhiên, song song này không kéo dài. Vì TV làm biến dạng hình ảnh rất nhiều. Họ cũng có kích thước và trọng lượng lớn. Do đó, các nhà phát triển đã phải tìm kiếm các lựa chọn mới. Và sau một thời gian, các nhà sản xuất bắt đầu sử dụng công nghệ tinh thể lỏng.

QUAN TRỌNG! Công nghệ này đã được biết đến từ thế kỷ 19, tuy nhiên, đã không được sử dụng. Và chỉ có sự xuất hiện của máy tính cá nhân đã mang lại cho cô một cuộc sống thứ hai và thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của màn hình.

Bây giờ màn hình LCD rộng rãi. Chúng bao gồm một số lớp giữa các bóng bán dẫn được đặt. Hình ảnh được hình thành bằng ba màu chính - xanh lá cây, xanh dương và đỏ. Chúng có một số đặc điểm cơ bản:

  • Thời gian đáp ứng. Hiển thị ở tốc độ nào mỗi pixel thay đổi màu sắc của nó thành màu mong muốn. Thời gian phản hồi càng cao, hình ảnh càng tệ.
  • Tương phản Tỷ lệ màu trắng và đen liên quan đến nhau. Giá trị này càng cao, hình ảnh sẽ càng bão hòa;
  • Kết xuất màu. Nó đặc trưng cho sự hoàn chỉnh của việc hiển thị màu sắc mà mắt người có thể cảm nhận được.

GIÚP! Không giống như các mẫu cũ, màn hình mới không có đặc tính như quét khung. Hình ảnh sẽ được phát miễn là nguồn được cung cấp cho thiết bị.

Màn hình hiện đại là ánh sáng và nhỏ gọn, và công nghệ tinh thể lỏng được sử dụng đã làm cho mức tiêu thụ năng lượng tối thiểu. Chúng được sử dụng trong tất cả các lĩnh vực của cuộc sống, từ nhà đến không gian.

Cách đây không lâu, một nhóm các nhà khoa học từ Nhật Bản đã trình bày tại triển lãm quốc tế về công nghệ kỹ thuật số một màn hình có khả năng truyền mùi. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng các hạt đặc biệt, bay hơi dưới ảnh hưởng của nhiệt độ và tái tạo mùi thơm.

Và Sony đã trình diễn một màn hình tương lai, hình ảnh từ đó được hiển thị cách bề mặt của nó vài centimet. Người ta không thể làm ngạc nhiên bất cứ ai với màn hình linh hoạt được sử dụng trong điện thoại thông minh và máy tính bảng. Và gần đây, các nhà khoa học đã công bố phát triển các thiết bị hoàn toàn trong suốt.

Công nghệ hiện đại không đứng yên. Và bây giờ, thay vì màn hình lớn với các đặc điểm hạn chế, chúng tôi sử dụng màn hình nhẹ hiển thị hình ảnh chất lượng cao.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN