Cách ép xung màn hình

Hertzovka là số lần mỗi giây khi màn hình cập nhật hình ảnh của nó. Vì chuyển động được hiển thị bằng chênh lệch giữa các khung, tốc độ làm mới hạn chế hiệu quả tốc độ khung hình có thể nhìn thấy. Nhưng tỷ lệ làm mới không phù hợp với nhân sự.

Tốc độ cập nhật máy tính

Tốc độ làm mới là một thuộc tính của màn hình và tốc độ khung hình là một thuộc tính của thông tin được gửi đến nó.

Nếu bạn có thể chạy trò chơi với tốc độ 100 khung hình mỗi giây, bạn có thể cảm nhận được lợi ích hữu hình bằng cách chơi trên màn hình, có thể được cập nhật rất nhiều lần mỗi giây. Nhưng nếu bạn xem một bộ phim với 24 khung hình cổ điển mỗi giây, một màn hình có tốc độ làm mới cao hơn sẽ không thành vấn đề.

So sánh hiệu suất của hai máy tính chơi game, chúng ta thường nhìn vào tốc độ khung hình mà mỗi máy tính có thể chơi trong một trò chơi nhất định có cùng độ phân giải và chất lượng đồ họa. Tốc độ làm mới khung hình được đo bằng FPS hoặc khung hình mỗi giây. Hầu hết mọi người đều biết rằng FPS càng cao thì càng tốt, nhưng hãy xem xét một số hiểu lầm phổ biến liên quan đến FPS và tốc độ làm mới.

Điều gì có thể là phi tiêu của màn hình trên máy tính xách tay

Trước tiên, hãy xác định ý nghĩa của khung từ và điều gì quyết định tốc độ khung hình? Khung là một hình ảnh tĩnh được kết hợp trong trình chiếu nhanh với các hình ảnh tĩnh khác. Mỗi hình ảnh hơi khác nhau để tạo ảo giác về chuyển động tự nhiên. Tốc độ khung hình là số lượng hình ảnh được hiển thị trong một giây.

Để tạo hoặc hiển thị khung hình mới, CPU và GPU của bạn phối hợp với nhau để xác định hành động của AI, vật lý, vị trí và kết cấu của các đối tượng trong cảnh để tạo hình ảnh. Sau đó, bộ xử lý đồ họa của bạn cắt hình ảnh này thành pixel với độ phân giải bạn đặt và gửi thông tin này đến màn hình. Bộ xử lý và GPU của bạn càng mạnh thì càng có nhiều khung hình chúng có thể tạo ra mỗi giây.

Thời gian đáp ứng là thời gian cần một pixel để chuyển từ màu này sang màu khác. Thường được đo bằng mili giây (ms), điều này liên quan trực tiếp đến tốc độ làm mới, vì màn hình có thể thực sự nhanh chóng làm mới hình ảnh của nó chỉ khi các pixel đáp ứng đủ nhanh. Thời gian đáp ứng 16 ms tương ứng với tốc độ làm mới tối đa theo lý thuyết là 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Màn hình hoặc màn hình của bạn là nơi mà tốc độ làm mới đến từ. Phép đo được thực hiện bằng (Hz), số lần mỗi giây, khi màn hình của bạn có thể vẽ lại màn hình. Việc đọc 85 Hz chỉ ra rằng màn hình của bạn có thể vẽ lại toàn bộ màn hình 85 lần mỗi giây.

Làm thế nào để ép xung màn hình?

Cách ép xung màn hình:

Lưu ý Hãy chắc chắn đọc đầy đủ các hướng dẫn, yêu cầu và cảnh báo. Không phải tất cả các màn hình đều tương thích với việc ép xung.

Ép xung màn hình hơi phức tạp; nhưng nó trở nên khá dễ dàng nếu bạn đọc hướng dẫn, cảnh báo và yêu cầu.

Để cáp DVI-D có đủ băng thông để hỗ trợ màn hình 1440p ở 120 Hz, bạn cần tăng tần số xung nhịp của cáp DVI-D. ToastyX đã phát hành bản vá cho bảng điều khiển AMD và nVidia; cài đặt các bản vá này sẽ thêm tùy chọn vào bảng điều khiển / chất xúc tác để tăng tốc độ cập nhật (cảm ơn, ToastyX). Chỉ cần chạy trình vá, sau đó tải xuống và sử dụng Tiện ích Độ phân giải Tùy chỉnh (được tạo bởi ToastyX) để tạo nhiều cấu hình với các cài đặt Hz khác nhau.

Trong Windows 10, đi tới Cài đặt> Hệ thống> Hiển thị> Cài đặt hiển thị nâng cao> Thuộc tính bộ điều hợp hiển thị. Nhấp vào nút trên màn hình của màn hình cảm ứng, tìm thấy những gì bạn cần trong danh sách tốc độ làm mới màn hình, nhấp vào nút OK OK.

Trong Windows 7 và 8, nhấp chuột phải vào bảng, nhấp vào "Độ phân giải màn hình". Tìm màn hình của bạn, nếu bạn có nhiều màn hình, rồi bấm vào nút "Cài đặt nâng cao". Chuyển đến "Màn hình", chỉ định cài đặt "Tốc độ làm mới màn hình".

Nếu màn hình và card đồ họa của bạn hỗ trợ NVIDIA G-SYNC, bạn sẽ gặp may. Nhờ công nghệ này, một con chip đặc biệt trên màn hình được kết nối với card đồ họa. Điều này cho phép màn hình thay đổi tốc độ làm mới theo cách làm mới khung hình của thẻ video NVIDIA GTX, lên đến tốc độ làm mới màn hình tối đa.

GIÚP! Điều này có nghĩa là các khung được hiển thị ngay khi chúng được hiển thị bởi GPU, loại bỏ hiện tượng rách màn hình và giảm tình trạng nói lắp khi tốc độ làm mới khung cao hơn và thấp hơn tốc độ làm mới màn hình.

Điều này làm cho nó lý tưởng cho các tình huống thay đổi tốc độ khung hình, thường xảy ra trong các trò chơi. Ngày nay bạn thậm chí có thể tìm thấy công nghệ G-SYNC trong máy tính xách tay chơi game!

AMD có một giải pháp tương tự gọi là FreeSync. Nhưng điều này không yêu cầu một con chip độc quyền trong màn hình. Thay vào đó, FreeSync sử dụng thông số kỹ thuật Đồng bộ hóa thích ứng DisplayPort, một tiêu chuẩn công nghiệp, miễn phí bản quyền. Sự khác biệt giữa hai loại này là trong G-SYNC, mô-đun độc quyền trong màn hình điều khiển giao tiếp giữa các thiết bị. Trong FreeSync, trình điều khiển và chương trình cơ sở AMD Radeon cung cấp kết nối. AMD đã chứng minh rằng FreeSync có thể hoạt động thông qua HDMI, nhưng nó yêu cầu trình điều khiển tùy chỉnh từ AMD và nhà sản xuất màn hình.

G-SYNC hiện chỉ hoạt động với DisplayPort, nhưng điều này có thể thay đổi. Các màn hình FreeSync thường rẻ hơn so với các đối tác G-SYNC của chúng, nhưng các game thủ có xu hướng thích G-SYNC hơn FreeSync, vì màn hình sau có thể khiến hình ảnh tăng gấp đôi khi các vật phẩm vẫn còn trên hình ảnh cũ. Tuy nhiên, điều này có thể thay đổi vì cả hai công nghệ là tương đối mới.

Chiếc xuồng có thể chậm lại theo thời gian

Mỗi màn hình LCD có tốc độ làm mới khung hình tối đa. Đây là tốc độ mà ma trận có thể khởi động lại hoàn toàn hình ảnh, nói cách khác, cập nhật nó trong một giây.

Hertzivka không phải là vô hạn và nó có giới hạn. Nó cũng không giống với một số màn hình nhất định và được mã hóa bởi thiết bị đích. Vì vậy, đối với màn hình trong màn hình và máy tính bảng, tốc độ làm mới khung hình là khoảng sáu mươi hertz.

Các nhà sản xuất màn hình dựa vào tần suất như vậy và trong một thời gian sản xuất có tổ chức xung quanh nó.

Nhưng tốc độ khung hình cao không nói lên rằng tất cả hình ảnh trên màn hình sẽ mượt mà. Tất cả điều này là do một giới hạn ở trên mà tốc độ làm mới khung hình sẽ không tăng trực quan.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN