Các loại cần điều khiển

Cần điều khiển như một bộ điều khiển trò chơi, mặc dù vẫn còn có liên quan, từ lâu đã mất đi sự phổ biến trước đây. Và đó không phải là về gamepad console, thường bị nhầm lẫn với nó. Đòn bẩy điều khiển là nhu cầu ngoại trừ trong bối cảnh của tất cả các loại mô phỏng. Hầu hết các trò chơi hiện đại chỉ đơn giản là không thích ứng với một bộ điều khiển cụ thể như vậy.

Nhưng mặc dù cần điều khiển không thể tự hào về sự nổi tiếng, nhưng chúng có quá nhiều độc đáo! Bàn phím và gamepad đã thay đổi thiết kế của họ trong nhiều thập kỷ. Đồng thời, đòn bẩy điều khiển đã đi một con đường tiến hóa thực sự, đã hình thành nhiều hình thức thú vị với các mục đích khác nhau.

Cần điều khiển là gì

Cần điều khiển thường được chia thành hai loại lớn, loại - thành các mô hình tương tự và rời rạc. Việc phân tách dựa trên khả năng của thiết bị để phân tích vị trí của tay cầm. Nhưng đừng nhầm lẫn đặc điểm này với số lượng mặt phẳng điều khiển có thể. Phân tích vị trí của tay cầm là khả năng của thiết bị đọc được lực nhấn và góc nghiêng, chứ không phải tọa độ chuyển động.

Tương tự

Cảm biến của các mô hình tương tự phức tạp và nhạy cảm hơn so với các mô hình rời rạc. Chúng truyền giá trị của chương trình từ 0 đến mức tối đa đã đặt, tùy thuộc vào độ nghiêng của cần gạt. Góc nghiêng càng lớn, giá trị gửi đến hệ thống càng lớn. Điều này có nghĩa là người dùng càng từ chối tay cầm, thì máy bay trong trò chơi sẽ càng tăng tốc độ hoặc độ cao. Hầu như tất cả các phím điều khiển hiện đại thuộc về thể loại này.

Rời rạc

Đến lượt, loại rời rạc là một công nghệ đơn giản và ít phổ biến hơn. Cảm biến của mô hình này không thể chấp nhận các giá trị số phức tạp. Nó có thể truyền tới chương trình chỉ một hoặc không, nghĩa là tín hiệu là trên On hoặc hoặc off off. Không có vấn đề gì về việc xử lý bị từ chối bao nhiêu, bởi vì bộ điều khiển sẽ chỉ gửi một giá trị. Loại điều khiển này chỉ được sử dụng trên các bảng điều khiển cũ, máy arcade hoặc trên điện thoại chính.

Tương tự

Lớp cần điều khiển tương tự cũng có một số lớp con. Chúng bao gồm:

  • Cần điều khiển với bộ chuyển đổi tương tự sang số (chiết áp).
  • Bộ điều khiển dựa trên bộ mã hóa.
  • Đòn bẩy với đồng hồ đo biến dạng.
  • Cần điều khiển sử dụng ma trận quang.
  • Tay cầm có cảm biến từ.

Các lớp con này được phân tách bằng các công nghệ làm nền tảng cho chúng. Mỗi cái đều có ưu điểm và nhược điểm riêng, cũng như một phạm vi cụ thể.

Máy đo điện thế

Loại bộ điều khiển tương tự này dựa trên nguyên tắc của bộ chia điện áp có thể điều chỉnh và chuyển đổi dòng điện thành mã nhị phân. Đòn bẩy trong trường hợp này hoạt động như một điện trở di động làm thay đổi điện áp bên trong. ADC chuyển đổi điện thành tín hiệu số.

Ưu điểm của nó là bộ điều khiển như vậy không phụ thuộc vào cơ học. Nhưng nhu cầu cao được thực hiện trên chất lượng thực phẩm, đó là nhược điểm của nó, cùng với sự mong manh.

Bộ mã hóa

Bộ mã hóa là các cảm biến quang học ở dạng bánh răng, theo một cách nhất định chặn ánh sáng từ đèn LED đến điốt quang. Chúng cũng được sử dụng trên chuột máy tính thông thường.

Các thiết bị tương tự như vậy là chính xác và đáng tin cậy, nhưng có ít bước rời rạc hơn. Điều này có nghĩa là họ nhận ra một phạm vi hiệu ứng nhỏ hơn. Ví dụ, góc của máy bay trong trò chơi được thay đổi không phải mỗi độ, mà là năm độ. Thông thường, các phím điều khiển dựa trên bộ mã hóa có lề chỉ một trăm bước từ cạnh này đến mép của tay cầm.

Đồng hồ đo

Công nghệ này thường được sử dụng trong máy tính xách tay cho bàn di chuột. Cũng được tìm thấy trong một số máy bay. Trong môi trường của các thiết bị chơi game, nền tảng này thực tế không được sử dụng.

Thiết bị như vậy được điều chỉnh kém cho các bộ điều khiển trò chơi, bởi vì hầu hết chúng đều được cầm trên tay hoặc không được gắn chắc chắn vào bàn. Một phím điều khiển dựa trên đồng hồ đo biến dạng sẽ chỉ thuận tiện nếu nó được vặn chặt vào bề mặt.

Ma trận quang

Cảm biến quang là một loại tổng quát hơn, bao gồm các bộ mã hóa. Tất cả đều có chung ưu và nhược điểm: độ chính xác và độ tin cậy cao với chi phí không phải là độ nhạy tốt nhất. Tuy nhiên, đối với mục đích chơi game thì điều này là quá đủ.

Cảm biến từ

Dựa trên các nguyên tắc từ điện trở và sử dụng hiệu ứng Hall. Bản chất của nó nằm ở chỗ dây dẫn DC di chuyển dọc theo từ trường, tạo ra sự khác biệt tiềm năng ngang. Hiệu ứng này cho phép bạn đo từ trường bằng cách đọc tín hiệu.

Hầu như không có sai sót rõ ràng, nhưng chúng tự hào về độ tin cậy và độ bền đặc biệt.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN