Làm thế nào để tìm ra tốc độ làm mới màn hình

Một màn hình là một trong những bộ phận quan trọng nhất của máy tính. Rốt cuộc, nếu không có nó, bộ xử lý sẽ không thể hoạt động hoàn toàn. Màn hình hiển thị tất cả thông tin được truyền từ các chi tiết của PC. Do đó, sự lựa chọn của anh ta nên được tiếp cận với trách nhiệm đặc biệt. Trước khi mua màn hình LCD, bạn nên tự làm quen với một tham số như thời gian phản hồi. Đây là cái gì

Thời gian đáp ứng là thông số của màn hình LCD hiển thị tốc độ mà pixel tạo thành hình ảnh trên màn hình. Nó hiển thị khoảng thời gian trong đó pixel thay đổi màu sắc, hình ảnh và độ sáng. Vấn đề chính của màn hình hiện đại là sự thay đổi hình ảnh chậm, so với các mẫu dựa trên CRT. Do đó, nếu tốc độ của ma trận chậm, thì hình ảnh thay đổi có thể nổi nhẹ.

Lưu ý: Các nhà sản xuất màn hình LCD đang tích cực giải quyết vấn đề với tốc độ phản hồi và đã có thể đạt được kết quả quan trọng.

Hầu hết các mô hình trò chơi hiện đại đều có tốc độ phản ứng ma trận nhanh và cho phép bạn thay đổi hình ảnh trên màn hình mà không bị trễ.

Chú ý đến một tham số quan trọng như vậy. Hãy nhớ rằng: thời gian đáp ứng càng ngắn, thiết bị càng tốt. Có một số cách để đo tốc độ thay đổi hình ảnh. Thông thường, các tham số này đã được chỉ định trong các đặc tính của mô hình. Do đó, bạn không phải thực hiện các phép đo bổ sung.

Không thể biết tốc độ của ma trận một cách độc lập mà không có sự trợ giúp của các thiết bị đặc biệt. Do đó, có thể tìm ra đặc điểm này từ một mô hình nhất định bằng cách sử dụng đánh giá video hoặc nghiên cứu các tham số trong mô tả. Ngoài ra, trong các cửa hàng khác nhau, bạn có thể kiểm tra thiết bị trong thực tế. Ví dụ: nó sẽ yêu cầu bạn đưa vào video hoặc trò chơi (nếu có).

Trong các mô hình tinh thể lỏng đơn giản, tốc độ phản ứng trung bình là 8 ms. Nó là đủ để xem video và nội dung khác nhau trên Internet. Tuy nhiên, đối với các trò chơi hiện đại sẽ không đủ, hình ảnh sẽ chậm lại. Màn hình trò chơi được trang bị phản hồi 1 và 2 ms. Hình ảnh được truyền đến họ càng nhanh và rõ ràng càng tốt.

Thời gian phản ứng của ma trận cho thấy tốc độ cần thiết của pixel để thay đổi độ sáng và hình ảnh. Tốc độ phản ứng ma trận sẽ phụ thuộc vào cường độ của pixel. Nó càng mạnh, càng ít thời gian dành cho phản ứng của ma trận. Nếu pixel yếu, khi thay đổi slide, hình ảnh có thể bị biến dạng và chậm lại.

Nhớ nhé! Thời gian đáp ứng không được đo, điều này phải được xem xét trước hết khi chọn một mô hình LCD.

Ngày nay, các nhà sản xuất thiết bị máy tính khác nhau sản xuất các mẫu màn hình hiện đại cho tất cả các loại máy tính. Có cả hai lựa chọn mạnh mẽ và đơn giản hơn. Khi chọn một sản phẩm, trước hết, bạn cần xây dựng dựa trên những gì thiết bị được mua.

Nếu mục tiêu: trò chơi. Sau đó, bạn nên chọn các mô hình như vậy với tùy chọn G-Sync hoặc FreeSync. Những mô hình này được thiết kế cho các game thủ thực sự. Các model phổ biến nhất với tốc độ phản hồi trong 1 giây bao gồm: AOC E2460SH, Dell Alienware, Philips 227E6LDSD.

Nếu bạn cần một tùy chọn đơn giản cho máy tính để bàn và bạn không có kế hoạch cài đặt các trò chơi, chương trình mạnh mẽ trên đó. Sau đó, bạn có thể chọn các mô hình với phản hồi 7-8 ms. Ví dụ: chẳng hạn như: Philips 243V5QSBA / 01, Acer 21.5.

Tốc độ phản ứng ma trận ngày nay là một trong những vấn đề cấp bách nhất trong màn hình tinh thể lỏng cho PC. Chính ở đó, nhiều nhà sản xuất chú trọng đáng kể vào việc phát triển các lựa chọn mới.

Nhiều người dùng thường hỏi, có thể giảm tốc độ phản hồi để cải thiện chất lượng hình ảnh không? Trong thực tế, nó đã được chứng minh rằng điều này thực sự có thể được thực hiện. Đối với điều này, bù thời gian đáp ứng được sử dụng. Tuy nhiên, để ép xung các ma trận, cần có kỹ năng và kiến ​​thức lập trình đặc biệt. Do đó, không phải người dùng nào cũng có thể làm được điều này.

Thời gian đáp ứng của ma trận là một chỉ báo quan trọng hiển thị chất lượng của hình ảnh được truyền trên màn hình. Để màn hình làm hài lòng bạn với chất lượng tốt và tốc độ của hình ảnh được truyền, hãy chọn các tùy chọn có phản hồi 2-3 ms. Họ khá mạnh mẽ, và giá cả phải chăng.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN